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'Distúrbio de games': OMS classifica vício em videogames como doença

18 Junho 2018 13:54:00

Agência de saúde da ONU afirma que os casos são muito raros, atingindo menos de 3% dos gamers.

Por G1


Controle de videogame antigo (Foto: Felipe Bastos/G1 MS)

A Organização Mundial de Saúde (OMS) incluiu nesta segunda-feira (18) a obsessão por videogames como um dos problemas de saúde mental que constam na 11ª Classificação Internacional de Doenças (CID).

A última revisão do manual de classificação de doenças da OMS, que designa problemas de saúde reconhecíveis e diagnosticáveis, descreve a compulsão por jogos eletrônicos como um "padrão de comportamento persistente ou recorrente" podendo se tornar tão intenso que "toma a preferência sobre outros interesses da vida".

A nova classificação reforça as preocupações de muitos pais com os efeitos do excesso de horas que os jovens passam praticando os jogos eletrônicos, ainda que alguns críticos alertem contra possíveis estigmatizações contra os jogadores.

A OMS alerta que a classificação de "gaming disorders" poderão ajudar os governos, pais e autoridades de saúde a identificar os riscos. A agência de saúde da ONU afirma, porém, que esses casos são muito raros, atingindo menos de 3% dos gamers.

Segundo Shekhar Saxena, diretor do departamento de doenças mentais e abusos de substâncias da OMS, a nova classificação se baseia em evidência científica, alertando para a "necessidade e demanda de tratamento em muitas partes do mundo".

Enquanto alguns especialistas alertam contra o que consideram um aumento desnecessário das preocupações para os pais, outros defendem a nova classificação, sugerindo tratamento psicológico ou até mesmo o uso de medicamentos.

Mark Griffiths, pesquisador da Universidade Nottingham Trent, que estuda há 30 anos a obsessão por vídeo games, acredita que a nova classificação deva ajudar a legitimar o problema e reforçar as estratégias de tratamento.

"Do ponto de vista psicológico, os vídeos games são um tipo de aposta não financeira", afirmou. "Os apostadores usam o dinheiro como forma de manter um placar, enquanto os gamers usam os pontos." Em sua opinião, a porcentagem de gamers com problema de compulsão seria de menos de 1%.

O manual Classificação Internacional de Doenças (ICD, na sigla em inglês), que vem sendo atualizado nos últimos dez anos, inclui 55 mil doenças, lesões e causas de morte. A publicação serve de plataforma para a OMS e outros especialistas registrarem e reagirem a tendências na saúde.

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